Ковариантная формулировка

Материал из Synset

Перейти к: навигация, поиск
Четырёхмерное пространство-время << Оглавление (Глава 2) >> Матричные преобразования


Многие соотношения теории относительности могут быть записаны в элегантном ковариантном виде. Пусть \textstyle A^\alpha=\{A^0, A^1, A^2, A^3\} — четвёрка чисел, которые будем называть компонентами 4-вектора (четырёхмерного вектора). Для нумерации этих компонент используются верхние индексы, и их не стоит путать с показателем степени. Будем считать, что для наблюдателей в двух инерциальных системах отсчёта \textstyle S и \textstyle S' компоненты вектора \textstyle A^\alpha и \textstyle A'^\alpha связаны следующим преобразованием:

 A'^0 = \frac{A^0-v A^1}{\sqrt{1-v^2}},\;\;\;\;\;A'^1 = \frac{A^1-v A^0}{\sqrt{1-v^2}},\;\;\;\;\;A'^2=A^2,\;\;\;\;\;A'^3=A^3.
(EQN)

Нулевая компонента 4-вектора называется временной, а остальные компоненты — пространственными. Их будем обозначать как обычные 3-мерные векторы (3-векторы): \textstyle \mathbf{A}=\{A^1, A^2, A^3\}. Иногда их обозначают как декартовы проекции \textstyle \{A_x, A_y, A_z\}, но подразумевается, что это тоже компоненты с верхними индексами.

Несложно видеть, что время и координаты образуют 4-вектор, который обозначается по пространственным компонентам:

x^\alpha = \{t, \;\mathbf{r}\} = \{t, x, y, z\},

а () являются преобразованиями Лоренца стр.\pageref{Lorenz_txy}. Как мы увидим чуть позже, 4-векторы можно определить для самых разнообразных физических величин.

По аналогии с векторными преобразованиями Лоренца (), стр. \pageref{lorenz_vec0} можно записать более общее преобразование для 4-вектора:

 A'^0=\gamma\, (A^0-{\mathbf v}{\mathbf A}),\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\; {\mathbf A}' = {\mathbf A} - \gamma{\mathbf v} A^0 + \Gamma\,{\mathbf v}({\mathbf v}{\mathbf A}).
(EQN)

Обратное преобразование получается заменой \textstyle \mathbf{v}\mapsto -\mathbf{v}.

Кроме 4-векторов определим также четвёрки величин с нижними индексам \textstyle A_\alpha=\{A_0, A_1, A_2, A_3\}, которые будем называть компонентами ковектора. Будем считать, что компоненты ковектора связаны с компонентами вектора следующим образом:

A_\alpha = \{A_0, A_1, A_2, A_3\} = \{A^0, -A^1, -A^2, -A^3\} = \{A^0, -\mathbf{A}\}.

Другими словами временные компоненты 4-векторов и 4-ковекторов совпадают, а пространственные — имеют обратный знак. Компоненты 4-вектора с верхними индексами называются контравариантными, а с нижними — ковариантными. \index{ковариантные компоненты}

Ковектор вводится, чтобы определить число, которое будет инвариантным (одинаковым) в различных инерциальных системах отсчёта:

\mathrm{A}^2 = A_\alpha A^\alpha = A_0 A^0+ A_1A^1+ A_2A^2 + A_3A^3 = (A^0)^2 - \mathbf{A}^2 = \mathrm{inv}.

Этот инвариант мы обозначили как \textstyle \mathrm{A}^2, где двойка является степенью (квадратом), а не индексом. Чтобы не путаться с индексами компонент вектора, сам 4-вектор мы будем записывать в прямом, а не наклонном шрифте (подобным образом для 3-векторов используется жирный шрифт). По повторяющемуся верхнему и нижнему индексу \textstyle \alpha подразумевается суммирование от 0 до 3 и знак \textstyle \Sigma не ставится.

Проверим инвариантность величины \textstyle \mathrm{A}^2. Для этого запишем её в системе \textstyle S' для штрихованных величин и, подставив преобразование (), найдём значение в системе \textstyle S. Опуская компоненты \textstyle A^2, \textstyle A^3, которые остаются неизменными, получаем:

\mathrm{A}'^2 = (A'^0)^2-(A'^1)^2 = \frac{(A^0-v A^1)^2}{1-v^2}- \frac{(A^1-v A^0)^2}{1-v^2} = (A^0)^2-(A^1)^2 = \mathrm{A}^2.

Для 4-вектора \textstyle x^\alpha=(t,\mathbf{r}) инвариантом является выражение: \textstyle \mathrm{x}^2 =t^2-\mathbf{r}^2. Уравнение \textstyle \mathrm{x}^2=0 описывает распространение сферической волны в результате вспышки света в начале систем координат. Этот световой фронт имеет сферическую форму с точки зрения каждого из наблюдателей.

Определим скалярное произведение двух 4-векторов \textstyle \mathrm{A} и \textstyle \mathrm{B}:

 \mathrm{A}\cdot\mathrm{B}= A_\alpha B^\alpha = A^\alpha B_\alpha = A^0 B^0 - \mathbf{A}\mathbf{B} = \mathrm{inv}.
(EQN)

Точка произведения может не ставиться, т.е. \textstyle \mathrm{A}\cdot\mathrm{B}=\mathrm{A}\mathrm{B}. Аналогично соотношению \textstyle \mathrm{A}'^2=\mathrm{A}^2, несложно проверить, что скалярное преобразование также является инвариантом: \textstyle \mathrm{A}'\, \mathrm{B}'=\mathrm{A}\, \mathrm{B}. Инвариант \textstyle \mathrm{A}^2 будем называть квадратом 4-вектора. Квадрат 4-вектора можно также записать следующим образом: \textstyle \mathrm{A}^2=\mathrm{A}\cdot\mathrm{A}.

Квадрат 3-вектора и скалярное произведение двух 3-векторов не зависят от ориентации системы координат. Поэтому они являются инвариантами поворотов декартовой системы в 3-мерном пространстве. Как мы видели в предыдущем разделе, преобразования Лоренца () можно интерпретировать как повороты в псевдоевклидовом 4-мерном пространстве-времени, расстоянием в котором служит интервал:

ds^2 = (dt)^2 - (d\mathbf{r})^2.

Квадрат 4-вектора, скалярное произведение двух 4-векторов и расстояние \textstyle ds^2 являются геометрическими объектами 4-мерного пространства, которые не зависят от ориентации осей координат (системы отсчёта).

\textstyle \bullet Определим матрицу метрического тензора, которую будем записывать при помощи как двух нижних, так и двух верхних индексов:

 g_{\alpha\beta} = g^{\alpha\beta} = \begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & -1& 0 & 0 \\ 0 & 0 & -1 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & -1 \\ \end{pmatrix} \equiv\mathrm{diag}(1,-1,-1,-1).
(EQN)

Так как отличные от нуля элементы стоят только на диагонали, возможно второе обозначение, которое стоит сравнить с понятием сигнатура.

Будем считать, что метрический тензор выглядит одинаковым образом во всех инерциальных системах отсчёта в которых используются декартовы координаты \textstyle (x,y,z). Не сложно проверить, что:

A_\alpha = g_{\alpha\beta} A^\beta,\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;A^\alpha = g^{\alpha\beta} A_\beta.

Для этого необходимо расписать в явном виде суммационное правило для повторяющих индексов (один внизу, другой вверху). Например:

A1 = gAβ = g10A0 + g11A1 + g12A2 + g13A3 = g11A1 = − A1,

где учтено, что недиагональные элементы метрического тензора равны нулю, а \textstyle g_{11}=-1.

Название метрический тензор происходит от того, что при помощи \textstyle g_{\alpha\beta} можно записать квадрат расстояния (метрику) в 4-мерном псевдоевклидовом пространстве:

ds^2 = g_{\alpha\beta} dx^\alpha dx^\beta = (dx^0)^2-(dx^1)^2-(dx^2)^2-(dx^3)^2 = dt^2 - d\mathbf{r}^2.

Аналогично, он определяет скалярное произведение двух 4-векторов:

\mathrm{A}\cdot \mathrm{B} = g_{\alpha\beta}\,A^\alpha B^\beta = g^{\alpha\beta}\,A_\alpha B_\beta = A^0B^0-\mathbf{A}\mathbf{B}.

Свёртка тензоров \textstyle g^{\alpha\beta} и \textstyle g_{\alpha\beta} даёт символ Кронекера:

 g^{\alpha\gamma} g_{\gamma\beta} = \delta^\alpha_\beta,
(EQN)

который равен нулю если индексы \textstyle \alpha и \textstyle \beta различны, и единице, если они совпадают. Это же выражение можно записать как умножение двух матриц (), в результате которого получается единичная матрица.

Введение метрического тензора может показаться избыточным, однако в пространствах обладающих кривизной или в произвольных криволинейных (недекартовых) координатах коэффициенты \textstyle g_{\alpha\beta} зависят от координат и могут быть недиагональным. В этом случае метрический тензор оказывается ключевым объектом при описании геометрии пространства.

\textstyle \bullet По аналогии с обычным векторным анализом в 4-мерном пространстве можно ввести базис при помощи четырёх 4-векторов \textstyle \mathrm{e}_0, \textstyle \mathrm{e}_1, \textstyle \mathrm{e}_2, \textstyle \mathrm{e}_3. Индексы — это номера векторов, а не их компоненты (обращаем внимание на прямой шрифт). Кроме этого введём ещё четыре вектора \textstyle \mathrm{e}^0, \textstyle \mathrm{e}^1, \textstyle \mathrm{e}^2, \textstyle \mathrm{e}^3, которые будем называть взаимным базисом. Скалярные произведения базисных 4-векторов, по определению равны:

 \mathrm{e}^\alpha\cdot \mathrm{e}_\beta = \delta^\alpha_\beta,\;\;\;\;\;\;\;\;\;\; \mathrm{e}_\alpha\cdot \mathrm{e}_\beta = g_{\alpha\beta},\;\;\;\;\;\;\;\;\;\; \mathrm{e}^\alpha\cdot \mathrm{e}^\beta = g^{\alpha\beta}.
(EQN)

4-вектор можно разложить по исходному или взаимному к нему базису:

\mathrm{A} = A^\alpha\,\mathrm{e}_\alpha = A_\alpha\,\mathrm{e}^\alpha.

В первом случае коэффициенты разложения являются компонентами 4-вектора (контравариантными компонентами), а во втором - компонентами ковектора (ковариантными компонентами). Точнее говорить, что один и тот же 4-вектор может быть разложен по двум различным базисам ("исходному" \textstyle \mathrm{e}_\alpha и взаимному к нему \textstyle \mathrm{e}^\alpha), в результате чего и возникают компоненты с верхними и нижними индексами.

Напомним, что и в 3-мерном пространстве вектор может быть разложен по базисным векторам \textstyle \mathbf{a}=a_x\mathbf{i}+a_y\mathbf{j}+a_z\mathbf{k}. При этом важно понимать, что вектор \textstyle \mathbf{a} — это геометрический объект ("направленная стрелка"). Он не зависит от выбора координатных осей, хотя его компоненты \textstyle \{a_x,a_y,a_z\} (проекции) на декартовы оси естественно меняются при повороте системы координат.

Такая же ситуация и в 4-мерном пространстве-времени. Любой 4-вектор является физическим объектом. Например, "\textstyle \mathrm{x}" — это одно и тоже событие наблюдаемое из любой инерциальной системы отсчёта. Этот 4-вектор можно раскладывать по различным базисам. Базисы могут соответствовать различным инерциальным системам отсчёта. Коэффициенты этих разложений будут обычными числами с верхними или нижними индексами, со штрихами или без.

Скалярное произведение 4-векторов с учётом () может быть расписано следующим образом:

\mathrm{A}\cdot\mathrm{B} = (A^\alpha\mathrm{e}_\alpha)\cdot(B^\beta\mathrm{e}_\beta) = (\mathrm{e}_\alpha\cdot\mathrm{e}_\beta) A^\alpha B^\beta = g_{\alpha\beta}\,A^\alpha B^\beta.

Аналогично расписываются произведения других разложений векторов по базису, например:

\mathrm{A}\cdot\mathrm{B} = (A_\alpha\mathrm{e}^\alpha)\cdot(B^\beta\mathrm{e}_\beta) = (\mathrm{e}^\alpha\cdot\mathrm{e}_\beta) A_\alpha B^\beta = \delta^{\alpha}_{\beta}\,A_\alpha B^\beta = A_\alpha B^\alpha.

Обратим внимание, что для сумм разложения векторов \textstyle \mathrm{A} и \textstyle \mathrm{B} используются различные индексы, так как это различные суммы.

\textstyle \bullet Рассмотрим несколько примеров 4-векторов. Пусть частица имеет скорость \textstyle \mathbf{u}=d\mathbf{r}/dt. Интервал между двумя последовательными положениями частицы через бесконечно близкий промежуток времени \textstyle dt равен:

ds^2 = dt^2- d\mathbf{r}^2 = dt^2\, (1-\mathbf{u}^2).

Квадратный корень из этого выражения называется собственным временем частицы:

ds = dt\,\sqrt{1-\mathbf{u}^2}.

Собственное время является инвариантом преобразований Лоренца. Для каждого наблюдателя промежуток времени \textstyle dt и скорость частицы \textstyle \mathbf{u} будут разными, но их комбинация в виде собственного времени окажется одинаковой.

Так как 4-координаты \textstyle x^\alpha=(t, \mathbf{r}) преобразуются как 4-вектор, а собственное время \textstyle ds (интервал вдоль траектории)— инвариант, то можно определить следующий 4-вектор скорости:

 U^\alpha = \frac{dx^\alpha}{ds} = \left\{\frac{1}{\sqrt{1-\mathbf{u}^2}},\; \frac{\mathbf{u}}{\sqrt{1-\mathbf{u}^2}} \right\}.
(EQN)

Компоненты 4-вектора скорости преобразуются, как и компоненты любого 4-вектора (). Так, для пространственных компонент имеем:

\frac{u'_x}{\sqrt{1-\mathbf{u}'^2}} = \frac{u_x - v }{\sqrt{1-v^2}\sqrt{1-\mathbf{u}^2}},\;\;\;\;\;\;\;\;\;\; \frac{u'_y}{\sqrt{1-\mathbf{u}'^2}} = \frac{u_y}{\sqrt{1-\mathbf{u}^2}}.

и для \textstyle u'_z, аналогично \textstyle u'_y. Преобразования нулевых компонент имеют вид:

\frac{1}{\sqrt{1-\mathbf{u}'^2}} = \frac{1 - vu_x}{\sqrt{1-v^2}\sqrt{1-\mathbf{u}^2}}.

Исключая при помощи этого соотношения \textstyle \sqrt{1-\mathbf{u}'^2} в преобразованиях для пространственных компонент скорости, мы приходим к закону преобразования скорости (), стр. \pageref{speed_add0} относительно двух инерциальных систем отсчёта:

u'_x =\frac{u_x - v}{1 - vu_x},\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\; u'_y = \frac{u_y\sqrt{1-v^2}}{1 - vu_x}.

Отметим, что квадрат 4-вектора скорости равен единице:

\mathrm{U}^2 = U_\alpha U^\alpha = \frac{1}{1-\mathbf{u}^2} - \frac{\mathbf{u}^2}{1-\mathbf{u}^2} = 1.

Это также непосредственно следует из определения 4-вектора скорости и интервала: \textstyle \mathrm{U}^2=dx_\alpha dx^\alpha/ds^2=1.

\textstyle \bullet Аналогичным образом можно определить 4-вектор ускорения, как производную от 4-скорости:

A^\alpha = \frac{dU^\alpha}{ds} = \frac{1}{\sqrt{1-\mathbf{u}^2}} \;\frac{d}{dt} \Bigl\{\frac{1}{\sqrt{1-\mathbf{u}^2}},\;\frac{\mathbf{u}}{\sqrt{1-\mathbf{u}^2}}\Bigr\}.

Вводя обычное 3-мерное ускорение \textstyle \mathbf{a}=d\mathbf{u}/dt и беря покомпонентно производную, получаем:

 A^\alpha = \frac{dU^\alpha}{ds} = \left\{\frac{\mathbf{u}\mathbf{a}}{(1-\mathbf{u}^2)^2},\;\frac{\mathbf{a} + [\mathbf{u}\times[\mathbf{u}\times \mathbf{a}]]}{(1-\mathbf{u}^2)^2}\right\},
(EQN)

При помощи () можно записать закон преобразования ускорения, хотя это проще сделать прямым дифференцированием векторного преобразования для скорости. Несложно проверить, что скалярное произведение 4-скорости и 4-ускорения равно нулю: \textstyle \mathrm{u}\cdot\mathrm{a}=0. Это соотношение можно также получить дифференцированием \textstyle \mathrm{u}^2=1 по \textstyle s:

\frac{d(U^\alpha U_\alpha)}{ds} =\frac{dU^\alpha }{ds}\,U_\alpha + U^\alpha\,\frac{dU_\alpha }{ds} = A^\alpha U_\alpha + U^\alpha A_\alpha = 2 A^\alpha U_\alpha = 0,

где взята производная произведения, и учтено (), что \textstyle A^\alpha U_\alpha = A_\alpha U^\alpha.

\textstyle \bullet При помощи ковариантных обозначений можно единым образом записать соотношения для эффектов Доплера и аберрации. Для этого определим волновой 4-вектор:

k^\alpha = (\omega, \mathbf{k}) = (\omega, \omega\,\mathbf{n}),

где \textstyle \omega=2\pi\nuкруговая частота (\textstyle \nu — обычная частота), \textstyle \mathbf{k} — волновой вектор в направлении распространения волны и равный \textstyle |\mathbf{k}|=2\pi/\lambda, где \textstyle \lambda — длина волны. Так как \textstyle \nu \lambda =c =1, во втором равенстве введен единичный вектор \textstyle \mathbf{n}^2=1 и \textstyle \lambda выражена через \textstyle \nu. Заметим, что:

\mathrm{k}^2=k_\alpha k^\alpha = \omega^2 (1-\mathbf{n}^2) = 0.

Преобразование () для нулевых компонент даёт эффект Допплера:

\frac{\omega}{\omega'} = \frac{\sqrt{1-\mathbf{v}^2}}{1-\mathbf{v}\mathbf{n}}.

Это выражение отличается от (), стр. \pageref{dopler_nv} знаком минус в знаменателе. Связано это с различным смыслом единичного вектора \textstyle \mathbf{n}. В () это было направление на источник (от наблюдателя), тогда как в записанном выше преобразовании \textstyle \mathbf{n} — это направление распространения светового сигнала к наблюдателю. Отсюда и противоположные знаки. Преобразования для пространственных компонент \textstyle k^\alpha приводят к эффекту аберрации (), стр.\pageref{aber_vec}.


Четырёхмерное пространство-время << Оглавление (Глава 2) >> Матричные преобразования

Релятивистский мир - лекции по теории относительности, гравитации и космологии